死神
ドンヨン 동영
伝説
魔法型 魔法複数伝説+
役割
押すと同じ役割のキャラ一覧を開きます。
基本情報
- レアリティ
- 伝説
- タイプ
- 魔法型
- 攻撃の種類
- 魔法
- 攻撃範囲
- 複数
- 伝説+
- 伝説+
- 付与する状態異常
- 恐怖・毒
- 覚醒
- あり
採用されている編成
-
アリーナ
-
アリーナ
-
アリーナ
-
アリーナ
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アリーナ
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アリーナ
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降臨遠征隊 影テオ・2パーティ
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降臨遠征隊 影結絆・2パーティ
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 防衛
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 防衛
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 防衛
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 防衛
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 防衛
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ギルド戦 攻撃
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ギルド戦 防衛
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総力戦
-
総力戦
スキル
通常攻撃
敵1体
- 魔法攻撃力の120%のダメージを1回与える
- 劇毒 確率50% 2ターン継続
強化・追加の効果 (スキル強化効果)
スキル強化効果
- ダメージ上昇 物理攻撃力の120%になる
スキル1
すべての敵
- 魔法攻撃力の70%のダメージを1回与える
- 対象が[毒]状態の場合、魔法攻撃力の22%の固定ダメージを追加で与える
すべての味方
- スキル使用者の魔法攻撃力の65%のシールドを生成 2ターン継続
強化・追加の効果 (スキル強化効果)
スキル強化効果
- ダメージ上昇 物理攻撃力の70%になる
スキル2
すべての敵
- 魔法攻撃力の155%の貫通ダメージを1回与える
- 恐怖 確率45% 2ターン継続
- 劇毒 確率75% 2ターン継続
強化・追加の効果 (スキル強化効果)
スキル強化効果
- ダメージ上昇 物理攻撃力の155%になる
パッシブ
自身
- 攻撃力比例デバフ回避妨害率上昇 常時
- 不屈発動時、覚醒ゲージ上昇40
- 戦闘不能時、不屈状態で復活[被撃8回](戦闘中に1回発動)
すべての味方
- 与魔法ダメージ上昇 常時
- 不屈発動時、HPをスキル使用者の魔法攻撃力の65%分回復
すべての敵
- 味方のスキル2回発動時、魔法攻撃力の50%のダメージを1回与える
- 味方のスキル2回発動時、劇毒 確率100% 2ターン継続
- 味方のスキル2回発動時、被回復量減少[確率100%]1回重複 最大3回
強化・追加の効果 (スキル強化効果・超越2段階達成効果・超越6段階達成効果)
スキル強化効果
- 効果上昇 与魔法ダメージ上昇の効果が20%になる
超越2段階達成効果
- 自分と同じ列の味方(魔法型)
- 効果追加 すべてのダメージ遮断 1ターン継続
超越6段階達成効果
自身
- 効果追加 味方が戦闘不能時、不屈効果の被撃回数が1回上昇
すべての敵
- 効果追加 魔法衰弱20% 確率100% 2ターン継続
覚醒スキル 必滅の宣告
すべての敵
- 魔法攻撃力の145%のダメージを1回与える
- 対象が[毒]状態の場合、魔法攻撃力の23%の固定ダメージを追加で与える
- 対象のバフ継続ターン短縮2ターン 確率100%
強化・追加の効果 (スキル強化効果)
スキル強化効果
- ダメージ上昇 魔法攻撃力の160%になる
- ダメージ上昇 固定ダメージが26%になる